Atlas Splitter

Atlas Splitter

把游戏图集,切成干净的小图。

面向独立游戏美术的 Mac 切图工具:一张图集自动框选、网格或手绘框、魔棒清理,再本机导出。无账号、不上传,素材只留在你的 Mac。

图元分离清晰时效果最好;粘连或背景复杂时,用手绘或魔棒补。官网首页可一次性购买($7.99)。Mac App Store 过审后会在此补充商店链接。

快速开始

  1. 打开图集(拖放或「文件 → 打开」)。应用内附带 Samples 样例。
  2. 侧栏切换网格手绘模式。
  3. 导出小图(或图集 + JSON)到你选择的文件夹,再放进游戏工程。

能力(与官网介绍一致)

自动框选

在手绘模式中点一下背景,即可批量框出图元——透明底或纯色底效果最好。PNG 点透明;JPG/BMP 点实色底。设置 → 自动框选 → 最小尺寸…(或双击「框选」工具)可忽略过小岛(默认约 ≤ 8×8)。

网格与手绘

网格:规整 tileset — 设置格子大小、行列、外边距与间距。边缘模式:裁掉余量(丢弃凑不满一格的边缘像素)或透明补边(格子大小不变,多出的行列用透明填充)。悬停格子可预览图元。

手绘:布局不规则时自由画框;拖手柄改大小;在单元列表中整理与重命名。右键可「收紧到内容」「加入列表」「复制图像」「删除」。重叠时:右键 → 选中 → #id。

魔棒

自动框选不够干净时,用魔棒选区并清成透明。点击不透明像素;Shift+点击加选。右键:扩张 1px / 收缩 1px / 设为透明 / 反选 / 取消选择。双击魔棒(或 设置 → 魔棒 → 容差…)调节灵敏度。支持撤销 / 重做。

导出到你的管线

手绘模式更多工具

设置与界面

语言
English、简体中文、日本語、한국어。
按钮主题
炭灰、蜜桃粉、青绿、钢蓝。
快捷键
帮助 → 快捷键…(打开、撤销/重做、模式说明、Esc 行为等)。

适合谁

给独立 / 小团队 2D 开发者与像素美术——不是做「社交媒体九宫格」。透明底、形状清晰时,自动框选 + 导出通常大约两分钟;背景复杂时用手绘 + 魔棒迭代(可撤销)。

授权

支持与隐私

联系: 917097871@qq.com

隐私: 隐私政策 · 条款: 服务条款

常见问题