Atlas Splitter
Atlas Splitter
把游戏图集,切成干净的小图。
面向独立游戏美术的 Mac 切图工具:一张图集自动框选、网格或手绘框、魔棒清理,再本机导出。无账号、不上传,素材只留在你的 Mac。
图元分离清晰时效果最好;粘连或背景复杂时,用手绘或魔棒补。官网首页可一次性购买($7.99)。Mac App Store 过审后会在此补充商店链接。
快速开始
- 打开图集(拖放或「文件 → 打开」)。应用内附带 Samples 样例。
- 侧栏切换网格或手绘模式。
- 导出小图(或图集 + JSON)到你选择的文件夹,再放进游戏工程。
能力(与官网介绍一致)
自动框选
在手绘模式中点一下背景,即可批量框出图元——透明底或纯色底效果最好。PNG 点透明;JPG/BMP 点实色底。设置 → 自动框选 → 最小尺寸…(或双击「框选」工具)可忽略过小岛(默认约 ≤ 8×8)。
网格与手绘
网格:规整 tileset — 设置格子大小、行列、外边距与间距。边缘模式:裁掉余量(丢弃凑不满一格的边缘像素)或透明补边(格子大小不变,多出的行列用透明填充)。悬停格子可预览图元。
手绘:布局不规则时自由画框;拖手柄改大小;在单元列表中整理与重命名。右键可「收紧到内容」「加入列表」「复制图像」「删除」。重叠时:右键 → 选中 → #id。
魔棒
自动框选不够干净时,用魔棒选区并清成透明。点击不透明像素;Shift+点击加选。右键:扩张 1px / 收缩 1px / 设为透明 / 反选 / 取消选择。双击魔棒(或 设置 → 魔棒 → 容差…)调节灵敏度。支持撤销 / 重做。
导出到你的管线
- 批量导出 PNG / JPG / BMP 小图,文件名可按习惯控制。
- 可选图集 + JSON,方便常见 2D 管线(整图 + 帧表)。
- 设置 → 导出格式:PNG(保留透明)、JPG / BMP(白底),或跟随源图。
- 设置 → 文件名模板:默认(名称或 tile_###)、{name}、{name}_{index}、tile_{index}。
手绘模式更多工具
- 橡皮 — 硬方刷清除透明度(1–16 像素);右键或双击工具改大小;可撤销。
- 收紧到内容 — 按非透明像素收紧手绘 / 选中格子。
- 图表联动 — 画布选区与单元列表同步(设置 → 图表联动;默认开启)。
- 平移 / 缩放 — 移动工具、滚轮、双指滑动、捏合;其它工具可用 Space / 中键平移。
- 会话 — 未保存的切图可在下次启动时恢复(仅本机)。
设置与界面
- 语言
- English、简体中文、日本語、한국어。
- 按钮主题
- 炭灰、蜜桃粉、青绿、钢蓝。
- 快捷键
- 帮助 → 快捷键…(打开、撤销/重做、模式说明、Esc 行为等)。
适合谁
给独立 / 小团队 2D 开发者与像素美术——不是做「社交媒体九宫格」。透明底、形状清晰时,自动框选 + 导出通常大约两分钟;背景复杂时用手绘 + 魔棒迭代(可撤销)。
授权
- 一次性买断 $7.99(非订阅)。
- macOS 桌面应用;官网公证 .dmg 下载,并已提交 Mac App Store。
- 您对打开与导出的图片版权自行负责。
支持与隐私
常见问题
- 如何打开?文件 → 打开、拖放,或使用应用内 Samples。
- 格式?打开与导出支持 PNG / JPG / JPEG / BMP;也可导出图集 + JSON。
- 隐私?仅本机处理,详见隐私政策。