Atlas Splitter

Atlas Splitter

把游戏图集,切成干净的小图。

说明对应完整 Mac 版(网格 / 手绘含橡皮与收紧;图像 → 图像属性)。较早的 Creem 缩功能包可能不含橡皮 / 收紧 — 见常见问题。商店冻结:1.2.0-15-mas · 较早:1.0.0-4版本帮助历史(中文)

面向独立游戏美术的 Mac 切图工具:一张图集自动框选、网格或手绘框、魔棒与橡皮清理,再本机导出。无账号、不上传,素材只留在你的 Mac。

图元分离清晰时效果最好;粘连或背景复杂时,用手绘、魔棒或橡皮补。购买渠道:Mac App Store官网 / Creem(见 Support 入口)。

如何获取产品

  1. 购买:官网首页或打开 Creem 结账(一次性 $4.99)。
  2. 下载:在 Creem 下载公证版 .dmg(支付成功页、收据邮件链接或客户门户)。
  3. 安装并激活:拖入「应用程序」后启动,粘贴邮件中的 AS1.… 密钥并激活。

完整步骤:atlassplitter.com/get/

快速开始

  1. 打开图集(拖放或「文件 → 打开」)。应用内附带 Samples 样例。
  2. 侧栏切换网格手绘模式。
  3. 导出小图(或图集 + JSON)到你选择的文件夹,再放进游戏工程。

能力(与官网介绍一致)

完整 Mac 版:网格、手绘(自动框选 / 矩形 / 选择 / 魔棒 / 橡皮)、收紧到内容、单区「保存图像」、图像属性,以及导出(小图或图集 + JSON)。部分较早 Creem 直销包不含橡皮 / 收紧。

自动框选

在手绘模式中点一下背景,即可批量框出图元——透明底或纯色底效果最好。PNG 点透明;JPG/BMP 点实色底。设置 → 自动框选 → 最小尺寸…(或双击「框选」工具)可忽略过小岛(默认约 ≤ 8×8)。

网格与手绘

网格:规整 tileset — 设置格子大小、行列、外边距与间距。边缘模式:裁掉余量(丢弃凑不满一格的边缘像素)或透明补边(格子大小不变,多出的行列用透明填充)。悬停格子可预览图元。

手绘:布局不规则时自由画框;拖手柄改大小;在单元列表中整理与重命名。未入列表的框右键:收紧 / 加入列表 / 保存图像。已入列表的格右键:收紧 / 复制图像 / 保存图像 / 删除。重叠时:右键 → 选中 → #id。

清理(魔棒与橡皮)

魔棒:自动框选不够干净时,选区并清成透明。点击不透明像素;Shift+点击加选。右键:扩张 1px / 收缩 1px / 设为透明 / 反选 / 取消选择。双击魔棒(或 设置 → 魔棒 → 容差…)调节灵敏度。

橡皮:硬方刷(1~16 像素)清除 alpha,适合去缝与小脏点。右键或双击工具图标改大小。魔棒、设透明、橡皮均支持撤销 / 重做。

收紧、保存图像与图像属性

导出到你的管线

手绘模式更多

设置与界面

语言
English、简体中文、日本語、한국어。
按钮主题
炭灰、蜜桃粉、青绿、钢蓝。
快捷键
帮助 → 快捷键…(打开、撤销/重做、模式说明、Esc 行为等)。

适合谁

这是给独立游戏开发者与美术写的切图工具。作者自己也是独立游戏开发者:常从开放贴图社区下载图集,却很难快速抠出小图;现成的图像软件功能很全,但对只想切图的新手来说太重。Atlas Splitter 把这一步做轻——打开图集、框选、本机导出。如果你愿意,也可以用网格切社交媒体九宫格,或用魔棒抠图去背景,再通过「复制图像」拷到剪贴板,方便和其它图形软件衔接。透明底、形状清晰时,自动框选 + 导出通常大约两分钟;背景复杂时用手绘 + 魔棒迭代(可撤销)。

授权

支持与隐私

联系: 917097871@qq.com

隐私: 隐私政策 · 条款: 服务条款

常见问题