Atlas Splitter
Atlas Splitter
把游戏图集,切成干净的小图。
历史快照:Mac App Store 1.2.0 (15)(可分发)。无 AS1 密钥。全部版本 · 最新说明 · 商店渠道 FAQ
面向独立游戏美术的 Mac 切图工具:一张图集自动框选、网格或手绘框、魔棒与橡皮清理,再本机导出。无账号、不上传,素材只留在你的 Mac。
图元分离清晰时效果最好;粘连或背景复杂时,用手绘、魔棒或橡皮补。购买渠道:Mac App Store 或 官网 / Creem(见 Support 入口)。
如何获取产品
- 购买:在官网首页或打开 Creem 结账(一次性 $4.99)。
- 下载:在 Creem 下载公证版
.dmg(支付成功页、收据邮件链接或客户门户)。
- 安装并激活:拖入「应用程序」后启动,粘贴邮件中的
AS1.… 密钥并激活。
完整步骤:atlassplitter.com/get/
快速开始
- 打开图集(拖放或「文件 → 打开」)。应用内附带 Samples 样例。
- 侧栏切换网格或手绘模式。
- 导出小图(或图集 + JSON)到你选择的文件夹,再放进游戏工程。
能力(与官网介绍一致)
完整 Mac 版:网格、手绘(自动框选 / 矩形 / 选择 / 魔棒 / 橡皮)、收紧到内容、单区「保存图像」、图像属性,以及导出(小图或图集 + JSON)。部分较早 Creem 直销包不含橡皮 / 收紧。
自动框选
在手绘模式中点一下背景,即可批量框出图元——透明底或纯色底效果最好。PNG 点透明;JPG/BMP 点实色底。设置 → 自动框选 → 最小尺寸…(或双击「框选」工具)可忽略过小岛(默认约 ≤ 8×8)。
网格与手绘
网格:规整 tileset — 设置格子大小、行列、外边距与间距。边缘模式:裁掉余量(丢弃凑不满一格的边缘像素)或透明补边(格子大小不变,多出的行列用透明填充)。悬停格子可预览图元。
手绘:布局不规则时自由画框;拖手柄改大小;在单元列表中整理与重命名。未入列表的框右键:收紧 / 加入列表 / 保存图像。已入列表的格右键:收紧 / 复制图像 / 保存图像 / 删除。重叠时:右键 → 选中 → #id。
清理(魔棒与橡皮)
魔棒:自动框选不够干净时,选区并清成透明。点击不透明像素;Shift+点击加选。右键:扩张 1px / 收缩 1px / 设为透明 / 反选 / 取消选择。双击魔棒(或 设置 → 魔棒 → 容差…)调节灵敏度。
橡皮:硬方刷(1~16 像素)清除 alpha,适合去缝与小脏点。右键或双击工具图标改大小。魔棒、设透明、橡皮均支持撤销 / 重做。
收紧、保存图像与图像属性
- 收紧到内容 — 将未入列表或已选中的手绘框收紧到不透明像素。
- 保存图像 — 把当前区域(pending 或选中格)按与批量手绘导出相同的格式与命名规则写成单个文件。
- 图像 → 图像属性… — 只读查看尺寸、通道、类型、透明、路径、磁盘文件大小与约算 RGBA 内存。
导出到你的管线
- 批量导出 PNG / JPG / BMP 小图,文件名可按习惯控制。
- 可选图集 + JSON(schema
atlas_splitter.atlas/v1):原图整图 + 帧表,含 x,y,w,h 与 offX/offY/sourceW/sourceH(完整版含逻辑画布相关字段)。
- 设置 → 导出格式:PNG(保留透明)、JPG / BMP(白底),或跟随源图。
- 设置 → 文件名模板:默认(名称或 tile_###)、{name}、{name}_{index}、tile_{index}。
手绘模式更多
- 图表联动 — 画布选区与单元列表同步(设置 → 图表联动;默认开启)。
- 平移 / 缩放 — 移动工具、滚轮、双指滑动、捏合;其它工具可用 Space / 中键平移。
- 会话 — 未保存的切图可在下次启动时恢复(仅本机)。
设置与界面
- 语言
- English、简体中文、日本語、한국어。
- 按钮主题
- 炭灰、蜜桃粉、青绿、钢蓝。
- 快捷键
- 帮助 → 快捷键…(打开、撤销/重做、模式说明、Esc 行为等)。
适合谁
这是给独立游戏开发者与美术写的切图工具。作者自己也是独立游戏开发者:常从开放贴图社区下载图集,却很难快速抠出小图;现成的图像软件功能很全,但对只想切图的新手来说太重。Atlas Splitter 把这一步做轻——打开图集、框选、本机导出。如果你愿意,也可以用网格切社交媒体九宫格,或用魔棒抠图去背景,再通过「复制图像」拷到剪贴板,方便和其它图形软件衔接。透明底、形状清晰时,自动框选 + 导出通常大约两分钟;背景复杂时用手绘 + 魔棒迭代(可撤销)。
授权
- 一次性买断 $4.99(非订阅)。
- macOS 桌面应用;官网公证 .dmg,以及 Mac App Store(见 商店支持)。
- 您对打开与导出的图片版权自行负责。
支持与隐私
常见问题
- 买完如何拿到产品?见 如何获取产品:Creem 结账 → 在 Creem 下载
.dmg → 安装 → 用 AS1 密钥激活。
- 如何打开?文件 → 打开、拖放,或使用应用内 Samples。
- 格式?打开与导出支持 PNG / JPG / JPEG / BMP;也可导出图集 + JSON(含
offX/offY、sourceW/sourceH;Creem 1.0.0-7 为恒等,见上文「导出」)。
- JSON 里 off / source 是什么?逻辑画布摆放相关的 schema 字段。Creem 1.0.0-7 中为恒等。旧文件若缺这些字段,导入时按恒等处理。
- 直销版如何激活?付款后会另收到激活邮件,内含
AS1.… 密钥。打开公证版 App,粘贴整行密钥(以 AS1. 开头);若 ⌘V 不便,可用面板上的 Paste from Clipboard,再点激活。Mac App Store 版不使用此密钥。
- 密钥邮件多久能到?下单成功后一般 12~24 小时内(常会更快)。若没有,请查垃圾箱;超过 24 小时请带订单号发邮件至 917097871@qq.com。
- Creem 收据上的 “license” 是密钥吗?不是。收据上的码不是 Atlas Splitter 激活密钥。请只用激活邮件里的
AS1.…。详见 如何获取产品。
- 可用几台 Mac?一份许可最多 2 台。第一台可离线激活;第二台需短时联网占席。已激活的机器可继续离线使用。
- 如何换机?在旧机选择 帮助 → 停用本机…(释放席位并退出),再在新机联网激活一次;或携带购买凭证邮件联系支持释放旧席位。
- 买后如何更新?从 Creem(收据邮件链接或客户门户)重新下载公证 DMG,覆盖安装,继续使用同一
AS1 密钥。
- 是否每版都有橡皮 / 收紧?完整 Mac 版(含常见 MAS 构建)包含橡皮擦与收紧到内容。部分较早 Creem 缩功能包可能不含;网格 / 手绘 / 魔棒 / 导出仍可用。可用「图像 → 图像属性…」查看当前图集信息。
- 隐私?切图仅本机处理,详见隐私政策。联网占席时仅上传密钥 id 与机器指纹哈希。